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双龙外传:龙之崛起评论 - 我自己乱斗
来源:酷易软件园     时间:2023-07-30 15:06:50


(资料图片仅供参考)

在我们的《双龙外传:龙之崛起》评论中,我们发现这是一款具有前瞻性的清版游戏,具有充足的可重玩性,前提是您可以先通关它。现在你已经很少能玩到清版游戏了。普遍的共识似乎是该类型在 90 年代达到顶峰,就像 3D 平台游戏和 Pogs 一样。尽管如此,奇怪的清版游戏仍然时不时地出现,我喜欢尽可能地玩它们,只是为了怀旧的感觉,如果没有别的的话。因此,当我收到《Pocket Tactics》的《双龙外传:龙之崛起》Switch 评测副本时,我欣喜若狂,抓住了与半休眠类型的新竞争者较量的机会。作为背景,《双截龙外传:龙之崛起》是双截龙清版游戏的长期运行系列中的最新作品。自 1987 年以来,该系列游戏一直在饱受蹂躏的城镇街道上展开,不断地进行战斗,不过自 2012 年《双截龙 4》反响不一以来,一切都变得相当平静。在本次游戏中,开发商 Secret Base 和发行商 Modus Games 将回归继承了清版动作机制、熟悉的角色和杀手连击的原始公式,并添加了一些有助于复兴的内容。战斗是这里的核心游戏元素。正如任何核心应有的那样,它很热。你作为众多角色之一在每个关卡中巡逻,在一场大首领之战之前与一波又一波的对手较量。敌方小兵的种类因阶段而异,以保持战斗的新鲜感,而 Boss 战将所有这些都汇集在一起 ,形成阶段末的挑战,即使是最熟练的击败他们也能经受住考验。不过,这里有一个经典的清版格斗公式的旋转。《龙之崛起》包含 Roguelike 元素。它并不完全像 Roguelike,但随着阶段的扩展,你可以感受到它的影响,并且随着你的进步变得更加复杂。例如,你从一个只有一个老板的单阶段关卡开始,而倒数第二个阶段提供了三个阶段,最后有一个大坏蛋需要尝试并击倒。然而,正如我们稍后将讨论的那样,游戏在不断发展,但它并不总是感觉是均匀发展的。坚持积极的一面,Roguelike 机制只是《龙之崛起》具有深刻的可重玩性的众多方式之一。通过不同角色和路线之间的选择来完成各个阶段,再加上可以彻底改变游戏的各种升级,没有什么真的感觉陈旧。再加上你可以在玩游戏时赚取的代币,用于购买可解锁的角色和新鲜的音乐曲目,并且有很多理由在片尾字幕滚动时从你上次停下的地方继续。粉丝们最喜欢的角色以李兄弟、玛丽安和马丁叔叔的形式回归,还有其他可识别的面孔,您最终可以在代币商店中获得。每个角色都有自己的战斗风格,吉米·李(Jimmy Lee)伸出了大手,而比利·李(Billy Lee)则表现出他最好的布鲁斯印象,并且像武术大师一样踢腿。每个人都给粉碎党带来不同的东西,并且它们之间没有明显的薄弱环节。只需找到您的游戏风格,然后选择最适合它的角色即可。《龙之崛起》通过将十六位图形带入二十一世纪的视觉表现,以某种沉着的方式呈现了所有的打斗动作。每个阶段都充满特色,从废品金字塔到时髦的赌场,将体验带入生活,而无需真正费心去讲故事。当然,那里有一个故事,但如果你只是想与一些坏人打架,它不会妨碍你。与《双龙》系列一样,震撼人心的配乐在各个方面都支持引人入胜的游戏玩法和世界设计。当你漫步在街道上记着名字并踢屁股时,合成器全力以赴,为你的乱斗马拉松塑造完美的分数,偶尔激进的吉他即兴演奏会从你的 Switch 扬声器中撕裂。现在,我要呻吟了。对于《龙之崛起》中的所有伟大事物,有一些想法让我感到困惑。最大的问题是生命。当你经历每个阶段时,你会收集现金,你可以用它来交换游戏代币、当前运行的升级,或者当你的战斗者都达不到要求时的新生活。每次你购买一条生命,成本都会上涨,从 750 美元开始,在几次死亡后就达到 6000 美元。所以,你越深入游戏,就越难继续玩下去。是的,令牌系统确实允许您在到达游戏结束屏幕后再次尝试,但不允许从最后一个检查点开始。再说一遍,这在游戏早期不是问题,但这意味着你必须面对三十分钟的关卡,才能在最后阶段再次遇到 Boss 战。如果不是因为至少在我看来(请随意告诉我“git gud”),已故的老板对大写的 T 很严厉,这不会是一个问题。这是一种奇怪的难度曲线,直到你进行第三次 Boss 战斗时才会出现,但当你面临这个挑战时 - 一个 Boss、两个强大的伙伴以及无尽的小兵浪潮会消耗你的生命值– 它可能会变成一场噩梦。问题是,如果你只受到一次攻击,接下来的一波攻击很容易让你的生命值降到零,而没有机会做出反应。因此,如果没有足够的现金和生命值进入已故的老板,你很可能会在接下来的几个小时里陷入疯狂的循环中,然后放弃并换上其他东西。除了我对生命成本和大老板的击败能力的担忧之外,还有其他一些小问题贯穿始终,让我怀疑某些想法是否有点过于雄心勃勃。例如,在一个阶段有射手。如果你在屏幕的边界处,这些射击游戏可能会在正常范围之外装弹,迫使你盲目躲避可能来自任何地方的子弹。这感觉就像是一个疏忽,这就是我对开发人员的怀疑,因为如果这是有目的的,那就太糟糕了。你应该能够随时看到谁在攻击你,特别是当那个小兵是游戏中少数几个拿着手枪的小兵之一时。这整个咆哮可能让我听起来比我更不喜欢《龙之崛起》。你就错了。我花了比我真正需要的时间更多的时间来审查这个游戏,因为它非常有趣。它击中了怀旧情绪,同时也带来了一些新东西,但并没有像埃隆·马斯克 (Elon Musk) 的《辛普森一家》客串或《芝麻街》中解释 NFT 的大鸟那样糟糕。这在一定程度上是一种致敬,但它也提出了一个问题:如果加入近年来流行的想法,清版游戏类型会是什么样子。我还需要缓和我的抱怨,因为《龙之崛起》中有大量可用的修改器,所以如果你愿意,你可以让事情变得更容易。我仍然觉得在玩完全原版游戏时应该更宽容一些,但值得指出的是,该选项可以进一步自定义您想要的游戏方式。不幸的是,我在游戏过程中也遇到了一些错误,其中一个破坏游戏的情况是我的角色从舞台上跳下来并被游戏锁定,同样的命运也降临到了我的替补身上。正如我之前提到的,这在游戏中尤其令人痛苦,因为每次失败都会迫使你回到距 Boss 战十分钟路程的检查站,即使只发生一次。不过,除了奇怪的故障之外,Switch 的性能还是很棒的,在手持或对接模式下玩游戏感觉很震撼。总而言之,《双龙外传:龙之崛起》是一次时光倒流,它让我们想起了该类型的最好和最坏的一面,同时也展望了潜在的未来。有时,它的雄心壮志会太过分,或者对你的格斗技巧要求过高,但在大多数情况下,Nintendo Switch 上没有比这更好的选择来激发你的斗志了。

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